竜骨元帥のステータス/スキルについて紹介します。
「戦争が終わったら、故郷に帰れるんだろう!」
隣接する戦士の会心率を上昇させる。合成すると、周りの戦士の会心率を一定時間上昇させる。
レア | タイプ | 攻撃タイプ | 射程 | 攻撃速度 |
---|---|---|---|---|
特級 | 生存 | 当列(範囲) | 12 | 4秒 |
合成すると、隣接する戦士の会心率を上昇させる。覚醒レベルによって合成直後数秒間隣接する戦士の会心率を100%にする。
1階(レベル9で解放) | 2秒間会心率が100%になる。 |
2階(レベル11で解放) | 3秒間会心率が100%になる。 |
3階(レベル13で解放) | 4秒間会心率が100%になる。 |
4階(レベル15で解放) | 5秒間会心率が100%になる。 |
5階(レベル18で解放) | 6秒間会心率が100%になる。 |
先祖の加護は外したステータスを表示しています。
レベル | HP | 攻撃 | 基礎会心 | 会心率 | 持続時間 |
---|---|---|---|---|---|
7 | 15秒 | ||||
8 | 15秒 | ||||
9 | 15秒 | ||||
10 | 15秒 | ||||
11 | 15秒 | ||||
12 | 15秒 | ||||
13 | 2510 | 1694 | 6.3% | 25.1% | 15秒 |
14 | 2760 | 1863 | 6.9% | 27.6% | 15秒 |
15 | 3037 | 2050 | 7.6% | 30.4% | 15秒 |
16 | 15秒 | ||||
17 | 15秒 | ||||
18 | 15秒 |
9→10 4体
10→11 7体
11→12 11体
12→13 17体
13→14 26体
14→15 39体
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ステータス画面を見ても、その意味を理解できるものはいない。しかし、なぜか質問する人が少ない。そしてどこにも説明はない。そこで、ここではそのステータスの各用語について説明する。
基礎会心:非スキル時の竜骨元帥に隣接した戦士の会心率の上昇率
会心率:合成後の隣接する戦士の会心率の上昇の率、前述の基礎会心に加え、更に会心率を上昇する(後述の持続時間だけ継続)
持続時間:合成後の前述の会心率上昇の継続時間(後述の仮面スキル時間を含む)
仮面スキル:覚醒後は合成直後数秒間隣接する戦士の会心率を100%にする。終了後前述の会心率上昇に切り替わる。
重複について:戦士は隣合わせの全ての竜骨元帥の基礎会心・会心率上昇の効果を受ける。4人の竜骨元帥に隣接していれば竜骨元帥4人分の基礎会心・会心率上昇の効果を受ける。
会心率について:会心率5%であれば100回の攻撃で会心がでる回数の期待値は5回。基礎会心が5%上昇するということは100回の攻撃で会心のでる回数の期待値が5回上昇するということ。なお、各々の戦士の基礎会心率は公表できないとのことである(サポートに問い合わせたネコからの情報提供)。
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