部族新米を夏の舞姫に変更したパーティーもありますが、ボススキルをくらった後も立て直しやすいので部族新米をお勧めします。
最も食料管理がしやすく、扱いやすいデッキ。キャラがそろっているのであれば、初めての支援にはこれをおすすめします。災厄のレベルが7,8の覚醒前であれば,桃は笛に回して夏の舞姫のバリアで全力守りするのがよい。
桃型に慣れてきて食料が余るようになってきた方にはこちらのデッキをオススメします。
桃のデッキだとどうしても変身の待機時間のせいで立て直しや壁作りが難しくなります。ここを秋の舞姫に変えることでやりやすくなります。
※食料管理が難しくなるので、少なくともスキップ180~での使用推奨。
高ラウンドスキップ(200前後~)推奨です。食料が足りなくなる等慣れていないうちは夏ではなく秋で練習しましょう。
うまく回せるようになったり、桃のレベルが上がると夏の舞姫でランク7(☆)の災厄を保護してより高ラウンドまで回すことも可能です。
自分の持っている風雷と深淵ではどちらで協力する方が高ラウンドにいけるんだろう?など悩む方のために、到達ラウンドの調査を行っています!
攻撃側の会心率、石像のレベル、桜バフの数、などによってもラウンド数は左右されてしまうので風雷10だから〇〇ラウンドまでいける!とは言いにくいですが参考になればと思います。
レベル | 石像レベル | 災厄レベル | 最低ラウンド | 平均ラウンド | 会心率 | 試行回数 |
---|---|---|---|---|---|---|
10 | 10 | 10(星なし) | 219 | 224 | 970 | 30 |
10 | 10 | 10(星あり) | 239 | 254 | 970 | 30 |
11 | 11 | 11(星あり) | 289 | 289 | 974 | 1 |
11 | 11 | 12(星あり) | 329 | 329 | 974 | 1 |
11 | 11 | 13(星あり) | 354 | 354 | 974 | 1 |
12 | ||||||
13 | ||||||
レベル | 石像レベル | 災厄レベル | 最低ラウンド | 平均ラウンド | 会心率 | 試行回数 |
---|---|---|---|---|---|---|
10 | ||||||
11 | 11 | 10(星あり) | 299 | 319 | 1020 | 15 |
11 | 11 | 11(星あり) | 319 | 349 | 1040 | 15 |
12 | ||||||
13 | ||||||
風雷は会心率の上振れや下振れによって到達ラウンド数に幅があるのに対し、深淵は風雷に比べ会心率に依存しないため到達ラウンド数に幅は少ないです。
より多くのサンプル集めることでより正確なデータを取ることができるので、よかったらコメントや以下のGoogleフォームから到達ラウンド等を教えていただければと思います。
https://docs.google.com/forms/d/e/1FAIpQLSdNjYr3sVQKadu3OJF3GvSJoGXevt_lq3mtG4AsUghlHPd8Wg/viewform
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