山猫スレイヤーのステータス/スキルについて紹介します。
「1発で落とす。」
3名の敵にナイフを投げる。会心が発生すると、すぐに手前の敵に致命ナイフを投げ、特大ダメージを与える(会心は発動しない)。
レア | タイプ | 攻撃タイプ | 射程 | 攻撃速度 |
---|---|---|---|---|
特級 | 攻撃 | 最も近い敵(モンスター群) | 42 | 2.4秒 |
ヤマネコスレイヤーのナイフは敵の急所に命中しやすい。急所に命中した攻撃は与えるダメージが上昇する。
1階(レベル9で解放) | 致命ナイフのダメージが600%に上昇 |
2階(レベル11で解放) | 致命ナイフのダメージが700%に上昇 |
3階(レベル13で解放) | 致命ナイフのダメージが800%に上昇 |
4階(レベル15で解放) | 致命ナイフのダメージが900%に上昇 |
5階(レベル18で解放) | 致命ナイフのダメージが1000%に上昇 |
先祖の加護は外したステータスを表示しています。
レベル | HP | 攻撃 |
---|---|---|
7 | 2125 | 416 |
8 | 2338 | 457 |
9 | 2572 | 503 |
10 | 2829 | 554 |
11 | 3112 | 609 |
12 | 3423 | 670 |
13 | 3766 | 737 |
14 | 4142 | 811 |
15 | 4556 | 892 |
16 | 5012 | 981 |
17 | 5513 | 1079 |
18 | 6065 | 1187 |
戦士募集、特級ボックス、いにしえの彫刻
猫であるためか熱狂なファンが多い。場に山猫スレイヤーがでてこなくても「猫だからしょうがない」としていつも許してもらっている。また、山猫スレイヤーだらけになったとしても「猫だからしょうがない」としていつも許してもらっている。高レベル猫使いの多くは、猫が強いから使っているのではなく、猫が好きだから使っている場合が多い。そのため、竜骨元帥や招雷呪術師や部族教練によるバフを山猫スレイヤーに与え、あくまで山猫スレイヤーで伝説級戦士と戦う。
『3名の敵にナイフを投げる。会心が発生すると、すぐに手前の敵に致命ナイフを投げ、特大ダメージを与える(会心は発動しない)。』の会心は発動しないという表現は、特大ダメージには更に会心が発動しない、という意味である。
猫は存在が尊いため、猫使いの人は猫を重介護する(サポートを多めにつける)ことであたかも猫が強いかのように見せてきます。
ここではその代表例を紹介します。
これは伝説級戦士なしの伝統的かつ安定した強編成です。主な立ち回りは、招雷と猫のランクを揃えてピンチになったら猫のとなりの竜骨を合成すること。最近は教練+新米ではなく、各種アレンジをよく見る。
2021/11/24未明、『かおすぱわー族長させこ』氏から編集部に「猫の新しい立ち回りが見つかった」と一報が届いた。「招雷の隣の竜骨を合成して、直後にその招雷を混ぜてみろ?飛ぶぞ。」飛ぶの?
飛びました。招雷のスキル『魂の稲妻』が会心ダメージになって戦士全体に付与されました。しかも竜骨バフの時間ではなく、魂の稲妻が続く限り会心も継続。その姿はまるでミョルニルナイフを投げ回す雷神猫。もはや猫隣の竜骨の合成なんて必要ない。猫好きなら一度お試しあれ!(下のGIFアニメでは⚡26259の数字にご注目ください)
雷の追加ダメージの会心率はその追加ダメージが発生するキッカケになった招雷に紐付け。会心率は0に設定。
しかし隣接会心率upのバフがのる。
雷神猫情報。
竜骨以外で追加雷ダメージに影響するバフ見つからず。
炬火呪術師 桜バフ効かず 追加ダメージ自体は固定のよう。